岳志剛
  • 關於我
  • 服務項目
  • 文章
  • 聯絡我
岳志剛
  • 關於我
  • 服務項目
  • 文章
  • 聯絡我
全部 人脈平台系列 心得與讀書筆記 旅遊 稀土美食團
最新文章
  • 讀書是為了找破局的方法:我對《一流的人讀書,都在哪裡畫線?》的心得
  • 從《黑莓》電影看組織變革:技術、領導與團隊的滾動式調適
  • AI 課程:告別「AI 焦慮」,打造個人化的開課工具鏈網站 (心得)
  • 理解,比分類更重要——從天賦到團隊溝通的再一次學習
  • 《活成一道光》讀後心得
  • 人脈平台系列98
  • 心得與讀書筆記82
  • 旅遊30
  • 稀土美食團56
創業 1閱讀心得 3薪水 1給老闆們的一封信 1當老闆 1危機處理 2旅行社甘苦 1旅遊業趨勢 1吃土 1用人 1工作職場 1人脈 9人脈價值 1BNI 1旅遊 4日本 2有馬溫泉 1天橋立 1大阪 1京都關西 1談判 12一談就贏 2幹話 1溝通表達 1談判技巧 6哈佛談判力 1PDCA 2上課心得 1大阪環球影城 1日本環球影城 1馬力歐 1日本親子旅遊 1楊斯棓 1人脈經營 1臺灣旅遊 1原住民部落 1雙贏談判課 2流程改善 1商業談判 3麥當勞 1跨國面試 1跨國產業 1電流大戰 1愛迪生 1特斯拉 1薪水談判 1明信片 1親子 2親子關係 1親子教養 1親子與教育 1親子對話 1華燈初上 1咖啡 3台中咖啡 1旅行 1台中旅行 1飛花 1空降主管 1職場觀點 1正義 1陪審團 1日式燒肉 1燒肉 6旅行美食 2美食 10電影 1電影心得 1講座心得 1團隊管理 1餐廳 2台中美食推薦 3安藤忠雄 1建築 1心得分享 1食記 1烏龍 1台中美食 45烏龍麵 1便當店 1便當 1文心路 1建國市場 1麵攤 2草悟道 1印度 1食堂 1簡餐 1早午餐 2麵包 1小吃 2咖哩 1咖哩飯 1甜點 1蛋糕 1粥品 1蛋餅 1早餐店 1料理 1素食 2素食拉麵 1講座 4醫師 1新書 2教育 1霧峰 1空間 3藝術 2新創 1台中旅遊 1麻辣火鍋 1拉麵 4拍照 1網美打卡 1爌肉飯 2吃到飽 1南洋風味 12022年 1旅遊業 3火鍋 1員林 1火車站 1員林美食 1夜間 1瑜珈 1體驗 4花蓮 1台中素食 1燒烤 1南投竹山 1泰式料理 1肉圓 1彰化美食 1停車場 1餐酒館 1李安妮 1誠實商店 1農場 1台中 1湯圓 1賽車 1住宿 1牛排館 1小朋友 1親子餐廳 1遊戲 1教學 2牛肉湯 1台南美食 2航空公司 4航班 1SOP 1行銷 2網站 1專業 6設計 2藝術塗料 1憲哥 11街舞 1街舞大賽 1街舞課程 1跨國婚姻 1灰色地帶 1法官 1子女 1法院 2綁架 1舞台 1閱讀 4階段 1作者 3放棄 2身體 1治療 1保健 1運動 1人生 1生命 2大師兄 1主持人 3品牌 3分享 1九宮格 1經營 2實驗 1經驗 2大谷翔平 2決策 2團隊 8老闆 1管理 4夢想 2設計師 1室內 1人際關係 2執行 2核心 1舞蹈 1成功 2職場 2情緒勒索 2共識 1孩子 2大腦 1幸福 1教練 1課程 2旅行社 4通路 2機位 2團體 1機票 3觀光客 2便宜 1市場 3平台 1價格 1旅遊團 1廉價航空 1業績 1讀後心得 4仙女 1FBI 1標籤 2網紅 1產品 1影響力 3布萊德彼特 1棒球 1微電影 1業務 2銷售 2客人 1最佳利益 1法律 1官司 1言詞辯論 1辯論 2律師 1訴訟 1合約 1事業 1勞資爭議 1Grace 1發表會 1接班人 7工具人 2財富自由 1時間管理大師 2Nike 1Sabrina 1搞笑 1偏鄉 1老師 2志願 1陽光女子合唱團 1受刑人 1監獄 1學習 4上課 2組織 1競爭 1背景 1破局 1槓桿 1娛樂 1
  1. 首頁
  2. 部落格
  3. 遊戲化教學講座-心得

遊戲化教學講座-心得

2023 Jul 20 心得與讀書筆記

近假日聽了一場小場的講座,「遊戲化教學」,講者是一位我覺得有名氣也很厲害的王永福-福哥,先下結論就是整場就是直接的書本的技巧直接在有知有覺還是幾乎所有的人都進入框架的配合演出演練一遍了。

整場下來我下了幾個心得

1.遊戲化的可能好處

我自己個認為遊戲化可以延遲痛苦感、減緩驗惡感、增加團隊共識減少個人動機,讓許多事情的動機變的多元並非單一或是可以把動機從個人變成多元或是團體的集體共識,畢竟大多數的人類還是群居的習性,所以當動機從一個人或一個單一選項變的多元的時候,大腦就有機會找出更多可能的方向達到最終目的。

2.遊戲化優先給動機

遊戲化另外一個重要點就是不斷的給予動機,這動機連結的目的可能有點遠或是繞很大例如在列舉的例子中有一個是分享仙女老師-余懷瑾,在教學中文的詩詞為了讓一群孩子願意學習,放入的動機其中一項居然是分數最低的要上台唱歌給全班聽,這一聽就有打到這個年紀的小朋友的可能痛點。

3.遊戲化優先把榮譽給團隊

雖然大多數的人都不喜歡輸的感覺,但是還是必須說有很多人會犧牲自己或是因為自身的羞愧自卑等可能因素放棄輸贏或是學習,加上教學的過程獎品跟得名也不會吸引學員,但如果透過遊戲化團體互助把榮譽給團隊,這有一個好處是可能會吸引到個人動機轉移目標變成團體動機,放棄個人目的,交換了更多共同榮譽。

4.遊戲化讓學習變成有趣的累積

遊戲化讓艱深難以吞嚥的事物,有機會拆解成有趣的累積,在舉的案例中包含了需要國考的營養學都利用遊戲化給予大量的知識,有時候教學的人已經想辦法用有趣的比喻或是前陣子有把紅血球細胞等動畫化,在- Netflix放映的「工作細胞」,但是觀賞的人或是學員吸收效果還是有限,但是如果加入一些遊戲化的時候就有機會透過互動不斷強制累積在大腦更有辦法的累積到腦中,其中有一個元素是妳得記住或是拆解某些關鍵資訊透過前面的學習才有辦法進入下一關的遊戲化互動。

5.遊戲化盡可能給激勵不給建議

在福哥演練的過程觀察到都是給激勵,不管答案距離正確有多遠或是多擦邊球都想辦法找出可以給予激勵的點,讓回答者願意繼續回答,不給建議是因為我相信大多數的人不喜歡被指正或指導這樣會讓自己覺得自己做錯進而失去信心,最後不願意繼續回應。如果反之操作就會讓氣氛更熱絡讓大家每次回答都感覺更接近正確答案,進而引發更願意尋找資訊的機會,這就像是不斷跟你說妳已經快到目的地了。

總結: 遊戲化不是為了娛樂,是為了展延壓力與轉移動機,拆解目的的歷程重新繞道達到最終的目的累積,透過團體動機展延個人動機,透過獎勵機制給予自信心增強,透過不同機制給予動機選擇建構新的目的道路。

  • 遊戲
  • 教學
  • 分享此文章
0 讚 收藏 0
0則留言

如想留言評分,請先 登入會員!

目前沒有評論

相關文章

台中建築美學五感之旅

  • 2022 Mar 22

台中時光旅行建築美學五感之旅二日 邀請中 (飛花落院)

  • 2022 Mar 22

稀土美食團-瓦庫麻辣鍋 WOW COOL HOTPOT

  • 2022 Dec 19

讓我看見你眼中的世界-換位思考講座

  • 2021 Mar 28

旅遊市場已經改變: 第一站:機票與酒店——從「人越多越便宜」,變成「人越多越貴」

  • 2025 Apr 11

電信工程找意勝,問題一點都不剩

  • 2020 Aug 31

關於我們

聯絡我們

  • 隱私權政策 | 退換貨政策 | 防詐騙資訊
COPYRIGHT© 岳志剛 All rights reserved | Powered by 路老闆